Fächer/Grundlagenphysik/VektorenAbschnitt 1VektorenBetrag eines VektorsLaTeX kopieren∣A∣=Ax2+Ay2+Az2berechnet den Betrag eines Vektors aus seinen kartesischen Komponenten.Details ansehen →EinheitsvektorLaTeX kopierenu^A=∣A∣Aerzeugt einen Vektor mit Betrag eins in derselben Richtung und mit demselben Sinn wie A.∣A∣=0.Details ansehen →Kartesische ZerlegungLaTeX kopierenA=Axi^+Ayj^+Azk^In zwei DimensionenAx=Acosθ,Ay=AsinθDetails ansehen →VektoradditionLaTeX kopierenR=i∑AiNach KomponentenRx=i∑Aix,Ry=i∑Aiy,Rz=i∑AizDetails ansehen →SkalarproduktLaTeX kopierenA⋅B=ABcosθAuchA⋅B=AxBx+AyBy+AzBzdas Ergebnis ist ein Skalar.Details ansehen →KreuzproduktLaTeX kopierenA×B=ABsinθn^das Ergebnis steht senkrecht auf der von A und B aufgespannten Ebene.Details ansehen →
Betrag eines VektorsLaTeX kopieren∣A∣=Ax2+Ay2+Az2berechnet den Betrag eines Vektors aus seinen kartesischen Komponenten.Details ansehen →
EinheitsvektorLaTeX kopierenu^A=∣A∣Aerzeugt einen Vektor mit Betrag eins in derselben Richtung und mit demselben Sinn wie A.∣A∣=0.Details ansehen →
Kartesische ZerlegungLaTeX kopierenA=Axi^+Ayj^+Azk^In zwei DimensionenAx=Acosθ,Ay=AsinθDetails ansehen →
VektoradditionLaTeX kopierenR=i∑AiNach KomponentenRx=i∑Aix,Ry=i∑Aiy,Rz=i∑AizDetails ansehen →
SkalarproduktLaTeX kopierenA⋅B=ABcosθAuchA⋅B=AxBx+AyBy+AzBzdas Ergebnis ist ein Skalar.Details ansehen →
KreuzproduktLaTeX kopierenA×B=ABsinθn^das Ergebnis steht senkrecht auf der von A und B aufgespannten Ebene.Details ansehen →