Matières/Physique de base/VecteursSection 1VecteursNorme d'un vecteurCopier le LaTeX∣A∣=Ax2+Ay2+Az2calcule la norme d'un vecteur à partir de ses composantes cartésiennes.Voir le détail →Vecteur unitaireCopier le LaTeXu^A=∣A∣Aproduit un vecteur de norme un ayant la même direction et le même sens que A.∣A∣=0.Voir le détail →Décomposition cartésienneCopier le LaTeXA=Axi^+Ayj^+Azk^En deux dimensionsAx=Acosθ,Ay=AsinθVoir le détail →Somme de vecteursCopier le LaTeXR=i∑AiPar composantesRx=i∑Aix,Ry=i∑Aiy,Rz=i∑AizVoir le détail →Produit scalaireCopier le LaTeXA⋅B=ABcosθAussiA⋅B=AxBx+AyBy+AzBzson résultat est un scalaire.Voir le détail →Produit vectorielCopier le LaTeXA×B=ABsinθn^le résultat est perpendiculaire au plan formé par A et B.Voir le détail →
Norme d'un vecteurCopier le LaTeX∣A∣=Ax2+Ay2+Az2calcule la norme d'un vecteur à partir de ses composantes cartésiennes.Voir le détail →
Vecteur unitaireCopier le LaTeXu^A=∣A∣Aproduit un vecteur de norme un ayant la même direction et le même sens que A.∣A∣=0.Voir le détail →
Décomposition cartésienneCopier le LaTeXA=Axi^+Ayj^+Azk^En deux dimensionsAx=Acosθ,Ay=AsinθVoir le détail →
Somme de vecteursCopier le LaTeXR=i∑AiPar composantesRx=i∑Aix,Ry=i∑Aiy,Rz=i∑AizVoir le détail →
Produit scalaireCopier le LaTeXA⋅B=ABcosθAussiA⋅B=AxBx+AyBy+AzBzson résultat est un scalaire.Voir le détail →
Produit vectorielCopier le LaTeXA×B=ABsinθn^le résultat est perpendiculaire au plan formé par A et B.Voir le détail →